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VIDEOJUEGOS

En un videojuego no hay pieza suelta que valga. La interfaz, el personaje y el entorno se leen a la vez y en movimiento, y si no comparten el mismo lenguaje el jugador lo nota aunque no sepa explicar por qué.

He trabajado esa coherencia en Game Jams de Las Palmas de Gran Canaria, con programadores y otros diseñadores, en plazos de días. Es el mejor entrenamiento que conozco para decidir rápido y sostener lo decidido.

La Plaga

Juego desarrollado en una Game Jam de Las Palmas. Me encargué de la interfaz y del personaje principal. La decisión que marcó el resultado fue resolver los textos con una mecánica de máquina de escribir: aporta ritmo y tensión a la lectura sin añadir un solo elemento más a la pantalla. El personaje siguió la misma regla, priorizando que se leyera al tamaño real de juego por encima del detalle.

Interfaz y diseño de personaje · Game Jam Gran Canaria 2021

La Plaga
Slime Rush

Slime Rush

Juego desarrollado en una Game Jam de tres días. Diseñé la interfaz completa —pantalla de inicio, botones, banners y HUD— además de los obstáculos y el personaje antagonista. Con ese plazo no hay margen para explorar estilos: definí un lenguaje visual mínimo el primer día y todo lo demás salió de ahí. Lo que ve el jugador viene del mismo sistema, no de cinco decisiones sueltas.

Interfaz completa y diseño de elementos · Game Jam Gran Canaria 2019