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VIDEOJUEGOS

El diseño para videojuegos es una disciplina que exige coherencia visual total: cada elemento de la interfaz, cada personaje y cada entorno deben funcionar como un sistema. La participación en Game Jams de Las Palmas de Gran Canaria ha permitido desarrollar proyectos completos en entornos de alta presión y plazos reducidos, colaborando con programadores y diseñadores para construir experiencias jugables con identidad visual definida y coherente.

Slime Rush

Slime Rush

Proyecto desarrollado en una Game Jam de tres días. El trabajo abarcó el diseño completo de la interfaz de usuario: pantalla de inicio, botones, banners y elementos de HUD. Se diseñaron además los obstáculos y el personaje antagonista, estableciendo un lenguaje visual consistente que refuerza la identidad del juego y mejora la experiencia del jugador.

La Plaga

Proyecto desarrollado en la Game Jam posterior. El trabajo incluyó el diseño de la interfaz con una mecánica visual de máquina de escribir que aporta dinamismo y carácter al juego, así como el diseño y desarrollo del personaje principal, con atención tanto a su estética como a su legibilidad en pantalla y su coherencia con el universo visual del proyecto.

La Plaga